قاموس مصطلحات التروكو — معنى كل مصطلح

أشهر مصطلحات لعبة التروكو ومعانيها بشرح مختصر، مرتبة حسب شيوع الاستخدام على الطاولات.

التروكو (Truco)
الإعلان الذي يرفع قيمة الجولة من نقطة واحدة إلى 3 نقاط، ويمكن للخصم قبوله أو الزيادة عليه أو الهروب منه.
الفيرا (Vira)
الورقة المكشوفة بعد التوزيع، والتي تحدد رتبة المانيهات في هذا التوزيع.
المانيها (Manilha)
كل ورقة من الرتبة التالية للفيرا؛ وهي أقوى أوراق اللعبة، وتتقدم فيها ♣ على ♥ ف♠ ف♦.
اللفة
دورة رمي واحدة من أربع أوراق؛ الجولة مكوّنة من ثلاث لفات كحد أقصى وقد تنتهي بعد لفتين.
التعادل (Empate)
انتهاء لفة بلا فائز لتماثل أقوى ورقتين؛ وقواعد حسم الجولة بعد التعادل هي قواعد الباوليستا.
سيس (Seis)
التطعيم الثاني بعد التروكو: يرفع قيمة الجولة إلى 6 نقاط.
نوف (Nove)
التطعيم الثالث: يرفع قيمة الجولة إلى 9 نقاط.
دوزي (Doze)
أعلى تطعيم: قيمة الجولة 12 نقطة، وهو سقف المزايدة الذي لا يُتجاوز.
القبول (Aceitar)
موافقة الخصم على التطعيم فتصبح الجولة بقيمتها الجديدة ويستمر اللعب.
الزيادة (Aumentar)
رفع سقف التطعيم بدوره، فتنتقل المزايدة إلى المستوى التالي: 3 ثم 6 ثم 9 ثم 12.
الهروب (Correr)
الانسحاب من المزايدة؛ يفوز فريق الطالب بالجولة بقيمتها قبل الرفع — فهرب من «تروكو» نقطة واحدة فقط — ثم تبدأ جولة جديدة.
باوليستا (Paulista)
نمط التروكو الشائع في ساو باولو، وهي القواعد المعتمدة هنا في حسم الجولات بعد التعادل.
الشريك
لاعب فريقك الجالس قبالتك؛ تفوزان وتخسران معاً، ونقاط الجولة تُضاف للفريق كله.

→ القواعد الكاملة للتروكو · → العب التروكو الآن