قاموس مصطلحات التروكو — معنى كل مصطلح
أشهر مصطلحات لعبة التروكو ومعانيها بشرح مختصر، مرتبة حسب شيوع الاستخدام على الطاولات.
- التروكو (Truco)
- الإعلان الذي يرفع قيمة الجولة من نقطة واحدة إلى 3 نقاط، ويمكن للخصم قبوله أو الزيادة عليه أو الهروب منه.
- الفيرا (Vira)
- الورقة المكشوفة بعد التوزيع، والتي تحدد رتبة المانيهات في هذا التوزيع.
- المانيها (Manilha)
- كل ورقة من الرتبة التالية للفيرا؛ وهي أقوى أوراق اللعبة، وتتقدم فيها ♣ على ♥ ف♠ ف♦.
- اللفة
- دورة رمي واحدة من أربع أوراق؛ الجولة مكوّنة من ثلاث لفات كحد أقصى وقد تنتهي بعد لفتين.
- التعادل (Empate)
- انتهاء لفة بلا فائز لتماثل أقوى ورقتين؛ وقواعد حسم الجولة بعد التعادل هي قواعد الباوليستا.
- سيس (Seis)
- التطعيم الثاني بعد التروكو: يرفع قيمة الجولة إلى 6 نقاط.
- نوف (Nove)
- التطعيم الثالث: يرفع قيمة الجولة إلى 9 نقاط.
- دوزي (Doze)
- أعلى تطعيم: قيمة الجولة 12 نقطة، وهو سقف المزايدة الذي لا يُتجاوز.
- القبول (Aceitar)
- موافقة الخصم على التطعيم فتصبح الجولة بقيمتها الجديدة ويستمر اللعب.
- الزيادة (Aumentar)
- رفع سقف التطعيم بدوره، فتنتقل المزايدة إلى المستوى التالي: 3 ثم 6 ثم 9 ثم 12.
- الهروب (Correr)
- الانسحاب من المزايدة؛ يفوز فريق الطالب بالجولة بقيمتها قبل الرفع — فهرب من «تروكو» نقطة واحدة فقط — ثم تبدأ جولة جديدة.
- باوليستا (Paulista)
- نمط التروكو الشائع في ساو باولو، وهي القواعد المعتمدة هنا في حسم الجولات بعد التعادل.
- الشريك
- لاعب فريقك الجالس قبالتك؛ تفوزان وتخسران معاً، ونقاط الجولة تُضاف للفريق كله.
→ القواعد الكاملة للتروكو · → العب التروكو الآن